去年11月,CryptoKitties登陸以太坊。單論游戲功能和體驗(yàn),CryptoKitties稱(chēng)不上好玩,但其數(shù)據(jù)表現(xiàn)(單個(gè)數(shù)字貓價(jià)格超過(guò)11萬(wàn)美元,上線1個(gè)月
去年11月,CryptoKitties登陸以太坊。單論游戲功能和體驗(yàn),CryptoKitties稱(chēng)不上“好玩”,但其數(shù)據(jù)表現(xiàn)(單個(gè)數(shù)字貓價(jià)格超過(guò)11萬(wàn)美元,上線1個(gè)月開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獲7000萬(wàn)美元融資)點(diǎn)燃了眾多游戲商“擁抱區(qū)塊鏈”的熱情。
區(qū)塊鏈在應(yīng)用層的落地項(xiàng)目并不多,市面上的區(qū)塊鏈游戲仍以經(jīng)營(yíng)類(lèi)為主。過(guò)去幾個(gè)月,區(qū)塊鏈游戲已實(shí)現(xiàn)在智能合約上交易非同質(zhì)token,但仍需交易性能和開(kāi)發(fā)環(huán)境上的支持。
曾多次報(bào)道觸控科技,觸控科技成立于2009年,前身是CocoaChina.com開(kāi)發(fā)者社區(qū),曾先后發(fā)展過(guò)游戲引擎、研發(fā)、廣告、教育等業(yè)務(wù)。去年12月,游戲引擎商Cocos(廈門(mén)雅基軟件)從觸控科技分拆出來(lái)獨(dú)立運(yùn)營(yíng),完成來(lái)自賽富基金的數(shù)千萬(wàn)元Pre-A 輪融資。近日,Cocos宣布支持區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)。
聯(lián)系到觸控科技CEO陳昊芝,探討了“區(qū)塊鏈+游戲”的現(xiàn)在與未來(lái),以及Cocos在其中扮演的角色。
游戲開(kāi)發(fā)商或許放大了對(duì)“+區(qū)塊鏈”的想象
陳昊芝認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲可能會(huì)是原生游戲、H5 小游戲的下一站,因此先于競(jìng)品入場(chǎng)布局。觸控科技從一年前開(kāi)始研究區(qū)塊鏈技術(shù),又經(jīng)歷了半年的研發(fā)過(guò)程。和不少關(guān)注融資的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)不同,觸控科技更注重技術(shù)實(shí)現(xiàn),也更了解游戲引擎行業(yè)的長(zhǎng)周期性。
全球三大游戲引擎Unity、Cocos、Unreal中,Cocos的商業(yè)化運(yùn)作剛7年,美國(guó)的游戲引擎公司發(fā)展了17年才上市。Cocos依靠多年的積累,借小游戲爆發(fā),迎來(lái)業(yè)務(wù)大幅增長(zhǎng),并成為微信小游戲、Facebook Instant Games等平臺(tái)的主要技術(shù)和內(nèi)容供應(yīng)方。
雖然近期“區(qū)塊鏈+”概念喊聲喧囂,但在區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施相對(duì)成熟、人才供給充沛之前,游戲開(kāi)發(fā)方投身區(qū)塊鏈還有欠支撐,亢奮過(guò)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)區(qū)塊鏈游戲缺乏直觀參考,放大了想象。
游戲?yàn)槭裁匆湘?什么樣的游戲更適合上鏈?
其實(shí),游戲公司不必把區(qū)塊鏈看得太神秘。目前大部分區(qū)塊鏈游戲講的故事是,去中心化的規(guī)則(比如道具生成)由智能合約自動(dòng)執(zhí)行,對(duì)玩家更公平透明。此外,游戲幣的token化有很大的想象空間。假設(shè)“超級(jí)瑪麗”的開(kāi)發(fā)商任天堂發(fā)行限量版“馬里奧幣”,既不可再生,又錨定IP價(jià)值,就可以離開(kāi)游戲交易,脫鏈增值。
觸控科技曾用自己的工具開(kāi)發(fā)游戲,在現(xiàn)行區(qū)塊鏈技術(shù)環(huán)境下實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),區(qū)塊鏈的性能還不足以支撐大部分游戲。即使是棋牌類(lèi)游戲,若放到鏈上,需要幾秒才能發(fā)牌(生成隨機(jī)數(shù));再比如“捕魚(yú)達(dá)人”,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,實(shí)時(shí)確認(rèn)炮彈是否打中并計(jì)算賠率不難,但對(duì)于今天的區(qū)塊鏈技術(shù)還是要求高了。像EOS稱(chēng)其TPS理論值可達(dá)百萬(wàn),解決高并發(fā)問(wèn)題,卻對(duì)區(qū)塊寫(xiě)入速度的提升并無(wú)幫助。
在現(xiàn)階段,區(qū)塊鏈更適合對(duì)網(wǎng)絡(luò)性能要求不高的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,我曾報(bào)道過(guò)御宅游戲出品的“妖精購(gòu)物街”就基于Cocos 2D-X游戲引擎制作客戶(hù)端;長(zhǎng)期來(lái)看,Minecraft等沙盒類(lèi)游戲可能更適合上鏈。
游戲充值可以成為各類(lèi)token的支付和流通場(chǎng)景
上面提到了游戲幣的區(qū)塊鏈化。我們?cè)贀Q個(gè)方向,看看區(qū)塊鏈項(xiàng)目有什么可以和游戲結(jié)合的地方。
陳昊芝表示,很多利用token經(jīng)濟(jì)的區(qū)塊鏈項(xiàng)目都發(fā)行了自己的代幣。不過(guò),token的消耗能力(回購(gòu)或銷(xiāo)毀)也是支撐幣值的關(guān)鍵。Cocos的解決方案是將各種token用于游戲幣充值,這樣,一是避免了token和法幣直接兌換的政策和交易風(fēng)險(xiǎn),二是為token增加了流通場(chǎng)景和支付屬性。
Cocos已與數(shù)字貨幣社區(qū)Candy.one合作上線了幾款游戲,游戲幣和數(shù)字貨幣可按實(shí)時(shí)價(jià)格兌換充值。
Candy官網(wǎng)上的游戲讓玩家打游戲、賺token
雖然,我并不認(rèn)為幣圈用戶(hù)和游戲用戶(hù)有高重疊度。陳昊芝卻看到了兩個(gè)圈子的共性:最早一批電腦游戲玩家就是高消費(fèi)、樂(lè)于接觸新鮮事物的年輕人,即使早期游戲的體驗(yàn)無(wú)法相比于現(xiàn)在,還是受到了“初代玩家”的狂熱支持。從這個(gè)角度,早期幣圈用戶(hù)就像2002年的游戲玩家,或2011年的智能手機(jī)用戶(hù)。
Cocos引擎支持區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)
上周末,Cocos聯(lián)手技術(shù)合作方,INB區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)驗(yàn)室,在現(xiàn)場(chǎng)真機(jī)演示基于區(qū)塊鏈技術(shù)的Cocos公鏈測(cè)試環(huán)境和測(cè)試游戲。
Cocos向區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者提供分布式用戶(hù)賬戶(hù)、錢(qián)包、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)道具交易系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)道具脫離游戲、在鏈上永久保存、交易及跨游戲使用。同時(shí),Cocos簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)流程,將語(yǔ)言轉(zhuǎn)換得更易理解,讓“傳統(tǒng)”開(kāi)發(fā)者保持制作Android、ios手游內(nèi)容時(shí)的習(xí)慣,游戲可直接帶入?yún)^(qū)塊鏈環(huán)境中運(yùn)行。Cocos還把游戲道具的產(chǎn)生、消耗和狀態(tài)記錄放入可視化的區(qū)塊鏈瀏覽器中,讓開(kāi)發(fā)者更直觀了解區(qū)塊鏈游戲的運(yùn)行機(jī)制。
開(kāi)發(fā)工具支持游戲跨平臺(tái)發(fā)布,有助導(dǎo)流
測(cè)試版本將在3個(gè)月后開(kāi)放給Cocos積累的數(shù)十萬(wàn)開(kāi)發(fā)者。游戲開(kāi)放商從拿到工具、儲(chǔ)備技術(shù)人才到真正實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈化至少還需要6-9個(gè)月。
對(duì)于游戲行業(yè)關(guān)注的游戲道具總量限定、道具游戲外可交易、道具的產(chǎn)出、獲取透明度等問(wèn)題,Cocos會(huì)在后續(xù)版本更新中逐步提供更可靠的支撐環(huán)境。Cocos前期會(huì)向開(kāi)發(fā)者提供免費(fèi)技術(shù)支持,同時(shí)對(duì)接一些主鏈,讓引擎在未來(lái)成為節(jié)點(diǎn)。
目前,國(guó)內(nèi)很多創(chuàng)新企業(yè)的核心概念和技術(shù)還是參考海外的成型平臺(tái)。Cocos希望自主設(shè)計(jì)更符合中國(guó)開(kāi)發(fā)者需求和游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的共識(shí)機(jī)制、節(jié)點(diǎn)部署結(jié)構(gòu)和投票規(guī)則。據(jù)介紹,Cocos團(tuán)隊(duì)超過(guò)80人,正在進(jìn)行A輪融資。
關(guān)鍵詞: 區(qū)塊鏈 開(kāi)發(fā)商 游戲